Selon Quantum Economics, les crypto-monnaies sont l’avenir des jeux

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Les crypto-monnaies sont la clé de l’avenir des jeux vidéo, selon un dirigeant de Quantum Economics.

Alexandre Lores, directeur des études de marché sur la blockchain chez QE, estime que les dix prochaines années seront une période déterminante dans la relation entre le jeu et les crypto-monnaies.

« Une grande partie des joueurs sont en fait des joueurs mobiles », explique-t-il. « Selon un rapport, il y a 2,7 milliards de joueurs mobiles dans le monde »,explique-t-il.

« Avec la croissance des utilisateurs de téléphones mobiles dans les pays en développement, notamment en Amérique latine, en Afrique et en Asie, on s’attend à ce que ces chiffres explosent au cours de la prochaine décennie. »

Il a ajouté qu’avec près de 40 % de la population (2,7 milliards de joueurs sur 7,9 milliards de personnes sur la planète) étant impliquée dans cette activité d’une manière ou d’une autre, il voit le jeu comme potentiellement la plus grande avenue pour l’adoption des crypto-monnaies.

« Les jeux cryptographiques sont intrinsèquement inclusifs, car on peut y accéder partout en utilisant des crypto-monnaies », a déclaré Lores.

« De plus, avec l’arrivée des NFT, les joueurs peuvent posséder des éléments de jeu tels que des personnages ou des skins et être de véritables participants économiques, plutôt que de simples utilisateurs. Cela permet une économie plus dynamique dans le jeu, car les joueurs peuvent acheter, vendre ou échanger ces actifs comme n’importe quel autre objet. »

« De plus, de nombreux jeux en crypto-monnaies intègrent un nouveau modèle économique : le concept de play-to-earn. En cas de succès, le jeu pourrait littéralement se transformer en une activité secondaire ou une profession. »

Lores a également fait référence à Changpeng Zhao, le fondateur et PDG de Binance, qui s’est lancé dans son tout premier espace Twitter avec l’équipe de Quantum Economics.

« Il dit que tout jeu construit sur la blockchain sera extrêmement désavantagé et aura du mal à survivre dans moins de cinq ans », ajoutant qu’il a depuis décidé de commencer à accorder beaucoup plus d’attention à l’espace de jeu en crypto-monnaie.

Le meilleur jeu de bureau blockchain, selon Lores, Alien Worlds, compte 1,2 million d’utilisateurs actifs mobiles (MAU). Cela représente environ 0,03 % du marché mondial des jeux.

« Cela a un côté positif et un côté négatif, car de nombreux jeux vidéo de classe mondiale capables de capter des centaines de millions d’utilisateurs mettent cinq ans ou plus à se développer », a-t-il souligné.

« S’il existe peut-être des centaines de P2E ou de « crypto-monnaies de jeu », beaucoup d’entre elles sont liées à des jeux qui ne seront peut-être jamais mis en ligne.

« C’est une situation à haut risque et à haute récompense, et je projette qu’elle récompensera ceux qui sont prêts à tenir pendant un certain nombre d’années. »

Lores a suggéré des stratégies d’investissement potentielles telles que l’investissement dans des blockchains conviviales de niveau 2 ou les jeux qui sont construits sur des blockchains de confiance comme Binance et Plygon , l’investissement dans des plateformes/moteurs de lancement de jeux/guildes ou l’investissement direct dans les jeux.

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